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三国风云2:魔兽地图如何做一个自动产兵的、魔兽地图自动产兵攻略

时间:2024-01-26 05:16 点击:57 次
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魔兽地图自动产兵攻略三国风云2

作为一款经典的即时战略游戏,《魔兽争霸》系列一直以来都备受玩家们的喜爱。在游戏中,产兵是非常重要的一个环节,而自动产兵则可以让玩家更加轻松地进行游戏。本文将为大家介绍如何在魔兽地图中实现自动产兵,并为大家提供详细的攻略。

一、了解魔兽地图自动产兵的基本原理

在魔兽地图中,自动产兵是通过脚本实现的。脚本是一种编程语言,可以通过编写一些代码来实现自动化的操作。在魔兽地图中,我们可以通过编写一些简单的脚本来实现自动产兵,从而让游戏更加轻松。

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二、准备工作

在开始编写脚本之前,我们需要先进行一些准备工作。需要下载一个脚本编辑器,比如JassCraft或者Notepad++。需要了解一些基本的脚本语法和函数,比如变量、循环、条件判断等等。需要了解一些魔兽地图的基本知识,比如单位类型、建筑类型、技能等等。

三、编写脚本

编写脚本是实现自动产兵的关键。下面是一个简单的自动产兵脚本示例:

```jass

function AutoTrain takes nothing returns nothing

local unit u

local unit trainer

local integer i

set u = GetTriggerUnit()

set trainer = GetTriggerUnit()

set i = 0

loop三国风云2

exitwhen i > 5

if GetUnitTypeId(trainer) == 'htow' then

call IssueImmediateOrderById(u, 'trainfootman')

elseif GetUnitTypeId(trainer) == 'hbar' then

call IssueImmediateOrderById(u, 'trainrifleman')

elseif GetUnitTypeId(trainer) == 'hars' then

call IssueImmediateOrderById(u, 'trainknight')

endif

set i = i + 1

endloop

endfunction三国风云2

function InitTrig_AutoTrain takes nothing returns nothing

local trigger t = CreateTrigger()

call TriggerRegisterUnitEvent(t, Player(0), EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH, null)

call TriggerAddCondition(t, Condition(function AutoTrain))

endfunction

```

这段脚本实现了当玩家训练一个单位时,自动训练5个相同类型的单位。其中,和记娱乐•[怡情]官方网站'htow'、'hbar'、'hars'分别代表人族的城镇大厅、兵营、马厩。'trainfootman'、'trainrifleman'、'trainknight'则分别代表人族的步兵、枪兵、骑士。这个脚本可以根据自己的需要进行修改,比如可以改成自动训练不同类型的单位。

四、调试脚本

调试脚本是编写脚本的必要步骤。在调试脚本时,可以通过输出一些信息来判断脚本是否正确。比如,在上面的脚本中,可以添加一些输出语句来输出一些信息,比如:

```jass

function AutoTrain takes nothing returns nothing

local unit u

local unit trainer

local integer i

set u = GetTriggerUnit()

set trainer = GetTriggerUnit()

set i = 0

loop

exitwhen i > 5

if GetUnitTypeId(trainer) == 'htow' then

call IssueImmediateOrderById(u, 'trainfootman')

call BJDebugMsg("Train Footman")

elseif GetUnitTypeId(trainer) == 'hbar' then

call IssueImmediateOrderById(u, 'trainrifleman')

call BJDebugMsg("Train Rifleman")

elseif GetUnitTypeId(trainer) == 'hars' then

call IssueImmediateOrderById(u, 'trainknight')

call BJDebugMsg("Train Knight")

endif

set i = i + 1

endloop

endfunction

```

这样,在训练单位时,就会输出一些信息,方便我们判断脚本是否正确。

五、注意事项

在使用自动产兵脚本时,需要注意一些事项。需要遵守游戏规则,不要使用任何外挂或者作弊软件。需要注意脚本的效率,不要编写过于复杂的脚本,以免影响游戏的流畅性。需要注意脚本的稳定性,不要编写容易出错的脚本,以免影响游戏的体验。

六、

自动产兵是魔兽地图中非常实用的功能之一,可以让玩家更加轻松地进行游戏。相信大家已经了解了如何在魔兽地图中实现自动产兵三国风云2,并掌握了一些基本的脚本编写技巧。希望大家可以在游戏中享受到自动产兵带来的便利。

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